Aide de jeu JdR volume 1

Aide de jeu JdR volume 1

Qu’est-ce qu’une aide de jeu JdR ?

Une aide de jeu JdR est ensemble d’éléments conçus pour faciliter la mise en œuvre et l’expérience d’un jeu de rôle. Elles sont destinées à soutenir le maitre de jeu et les joueurs en leur fournissant des informations complémentaires. Les aides de jeux améliorent un scénario existant, une campagne ou un livre de bases. Elles fournissent les ressources nécessaires lorsque les maitres de jeu manquent de temps ou d’inspiration, afin de rendre l’expérience de jeu de rôle plus fluide, immersive et agréable.

Les aides de jeu JdR peuvent prendre différentes formes

  • Cartes et plans détaillés de monde, de villes ou de donjon pour faciliter la compréhension et l’orientation dans l’environnement.
  • Fiches de personnage (ou feuille d’aventure) pré formatées sur lesquelles les joueurs enregistrent les statistiques, caractéristiques, et compétences de leurs personnages.
  • Tableaux de résolution qui récapitulent les résultats de jets de dés pour différentes actions, afin de déterminer les succès ou échec (parfois critiques) et leurs conséquences.C’est souvent une aide de combat.
  • Écran de MJ afin que le maître de jeu puisse avoir à tout moment sous les yeux les éléments essentiels de règles du jeu. Un écran de MJ protège également la confidentialité des actions machiavéliques que le meneur de jeu organise pour stimuler ses joueurs ou tenter de les mettre en échec (ou dans mon cas plutôt  de leur faire vivre des aventures épiques).
  • Guide de l’univers qui fournit des détails complémentaires sur le monde fictif du jeu, son histoire, sa géographie, ses factions, ses religions, etc.
  • Scénarios et quêtes sont des aventures ou des morceaux d’aventure conçus pour guider les joueurs à travers une histoire spécifique et améliorer le temps de jeu.
  • Règles supplémentaires qui sont des extensions ou des modifications de règles du jeu de base ou de systèmes de jeu, pour introduire de nouveaux éléments, de nouvelles classes, compétences, lieux, personnages, monstres, armes, armures, sorts, etc.
  • Illustrations et visuels qui représentent des lieux, des personnages ou des créatures afin d’aider à l’immersion des joueurs.
  • Aides à la narration qui sont des fiches d’aides et des suggestions pour la création d’histoires, la gestion des rebondissements et la manière de rendre des sessions de jeu plus captivantes.

Mon premier livre d’aide de jeu JdR

Aujourd’hui, je vous annonce la publication de mon premier livre avec un vrai contenu. C’est une aide de jeu JdR sous la forme d’un recueil de ressources que vous connaissez déjà. Il est intitulé « Lieux prêts à jouer – Volume 1: Pour tous les Jeux de Rôles fantasy ». Il est disponible sur Amazon depuis le 25 mars. Vous pouvez vous le procurer en cliquant sur le bouton ci-dessous.

Le dernier article traitait déjà d’une publication papier. Il s’agissait d’un carnet de notes.C’est un type de livre sans contenu dans lequel les joueurs peuvent noter le déroulement des aventures de leurs personnages, dessiner quelques croquis ou simplement noter les informations importantes récoltées au cours de la partie.

En somme, c’est une aide mémoire essentielle bien que sous-utilisée à mon avis. En effet, les parties ne s’enchainent pas tous les jours et il est le plus souvent difficile de se souvenir de tout ce qu’il s’est produit plusieurs jours ou semaines après une aventure. Personnellement, en tant que joueur, j’exploite à fond mes carnets de notes, sinon, je suis perdu.

J’ai commencé à publier ce type de livre parce que c’est facile et rapide. C’était aussi une façon de faire des tests avant de produire des livres plus sérieusement.

Un recueil de 5 ressources JdR

J’ai rassemblé les 5 premières ressources créées pour la Confrérie des Aventuriers (rejoignez la gratuitement pour recevoir vous aussi des aides de jeu chaque saison). Ce que j’appelle ressource, c’est une aide de jeux JdR, comme un lieu prêt à jouer (qu’on appelle aussi cadre de campagne ou extensions d’univers) ou un scénario. Ces aides sont adaptables à tous les JdR de type médiéval fantastique (heroic fantasy).

Le livre contient le texte intégral, les illustrations, mais aussi les plans HD de donjons et les vues 3D immersives. Ces documents sont également disponibles au téléchargement pour les acheteurs du livre, grâce à un lien à validité permanente. Ça permet aux meneurs de jeu de montrer les images sur écran, ce qui est pratique pour des parties JdR sur table, mais aussi et surtout à distance.

Mise en page revue et corrigée

Pour une mise en forme papier, il me semblait opportun d’améliorer un peu la mise en page par rapport aux documents PDF initiaux. J’ai donc travaillé sur un fond sympa type vieux livre un peu abimé. J’ai sélectionné de nouvelles polices de caractère qui donnent un ton un peu ancien au texte, mais qui restent très facilement lisibles.

Couverture aide de jeu JdR

Vous l’aurez deviné, le rectangle blanc en bas de la couverture est l’emplacement réservé au code barre et numéro ISBN.

Couverture jeux de rôles fantasy

Recueil d’aide de jeux JdR offert au festival des jeux de Pau

J’ai offert plusieurs exemplaires de ce livre aux vainqueurs de la loterie du Festival du Jeu de Société de Pau. J’espère que cela leur permettra d’améliorer leurs parties de jeux de rôles et qu’ils auront autant de plaisir à l’utiliser que j’en ai eu à l’écrire.

Les autres publications papier

Je vous invite à consulter l’article consacré à la publication de mon carnet de notes Licorne et celui consacré à la publication de mon carnet de notes Trolls Grincheux. Deux achats parfaits pour rédiger le contenu de vos aventures ou pour offrir à vos compagnons de jeu.

Recevez dès maintenant les plans 3D du « relais du pont »

En vous inscrivant gratuitement, je vous offre un extrait jouable du « Relais du Pont » comprenant les plans 3D de la grande salle, des chambres et dortoir et de l’écurie. Chaque trimestre, de nouvelles ressources jouables vous seront offertes.

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